Mavera RP • Community First

Mavera RP – Regelwerk & Gesetzbuch

Das vollständige Regelwerk von Mavera RP mit 116 Serverregeln, IC-Gesetzbuch, StVO, Waffenrecht, Drogenrecht, PD/Justiz, OOC-Strafsystem und transparenter Projektleitung. Das Serverregelwerk ist OOC und gilt immer vorrangig; das Gesetzbuch ist ausschließlich Teil des Roleplays.

Wichtig: „Steht nicht ausdrücklich im Regelwerk“ ist keine Rechtfertigung für offensichtlich unfaires, unrealistisches oder missbräuchliches Verhalten. Der Sinn der Regel zählt.

Grundregeln

01

Respekt & Umgang

Behandle alle Spieler respektvoll. Persönliche Beleidigungen, Mobbing, Hetze, Diskriminierung, reale Drohungen, Doxxing und gezielte Belästigung sind verboten. IC-Konflikte dürfen nicht zu OOC-Konflikten werden.

02

Roleplay-Pflicht

Während laufender RP-Situationen ist die eigene Rolle konsequent auszuspielen. OOC-Diskussionen gehören nicht in die RP-Situation.

03

Fairplay

Fairplay steht über dem persönlichen Vorteil. Spielmechaniken, technische Besonderheiten oder Regelformulierungen dürfen nicht bewusst unfair ausgenutzt werden.

04

Regelumgehung

Eine Handlung ist nicht automatisch erlaubt, nur weil sie nicht wörtlich genannt wird. Wer Sinn und Zweck einer Regel bewusst umgeht, begeht ebenfalls einen Regelverstoß.

05

Mitverantwortung

Wer einen Regelverstoß unterstützt, ermöglicht, verschleiert oder wissentlich davon profitiert, kann ebenfalls sanktioniert werden.

06

Charaktertreue

Der Charakter ist glaubwürdig und nachvollziehbar zu spielen. Entscheidungen, Beziehungen, Verletzungen und Konflikte sollen zur bisherigen Charakterentwicklung passen.

07

RP vor Gewinn

Geld, Waffen, Fahrzeuge, Kills, Fraktionsrang oder persönlicher Erfolg stehen niemals über gutem RP.

08

Trolling

Absichtliches Stören, Provozieren ohne RP-Zweck, Trollverhalten und das bewusste Zerstören fremder RP-Situationen sind verboten.

09

IC/OOC-Trennung

Wissen, Beziehungen, Konflikte und Absprachen aus OOC dürfen nicht ohne IC-Grundlage in das Roleplay übertragen werden.

10

Anweisungen des Teams

Anweisungen des Teams in Support- und Regelangelegenheiten sind zu befolgen. Gegen Entscheidungen kann der vorgesehene Beschwerdeweg genutzt werden.

RP-Verstöße

11

Fail-RP

Unrealistisches, offensichtlich unglaubwürdiges oder die Situation zerstörendes Verhalten ist verboten.

12

Power-RP

Keinem Spieler darf ein Handlungsausgang aufgezwungen werden, ohne ihm eine realistische Reaktionsmöglichkeit zu geben.

13

Meta-Gaming

Informationen aus Discord, Streams, Chats, Screenshares, Support oder anderen OOC-Quellen dürfen nicht IC verwendet werden.

14

Streamsniping

Livestreams oder Aufzeichnungen dürfen nicht genutzt werden, um Positionen, Identitäten, Planungen oder laufende Situationen zu erfahren.

15

RDM

Gewalt gegen andere Spieler benötigt einen nachvollziehbaren RP-Hintergrund und eine angemessene Eskalation. Sinnloses Töten ist verboten.

16

VDM

Fahrzeuge dürfen nicht ohne nachvollziehbaren RP-Grund als Waffe eingesetzt werden. Wiederholtes absichtliches Rammen kann ebenfalls als VDM gewertet werden.

17

Value of Life

Das eigene Leben hat höchste Priorität. Wer klar unterlegen oder unmittelbar mit einer Waffe bedroht ist, muss entsprechend glaubwürdig reagieren.

18

Fear-RP

Ernsthafte Bedrohungen sind ernst zu nehmen. Ein Charakter darf nicht so handeln, als hätte er keinerlei Angst vor Tod oder schweren Verletzungen.

19

New-Life-Regel

Nach vollständigem Tod/Respawn endet die vorherige Situation für den Charakter. Eine direkte Rückkehr, Fortsetzung oder Rache ist verboten.

20

Revenge-RP

Rache aufgrund einer Situation, an die sich der Charakter nach New Life nicht erinnern darf, ist verboten. Auch das Beauftragen Dritter ist untersagt.

21

Combat Logging

Das absichtliche Verlassen des Servers während einer laufenden RP-, Flucht-, Festnahme-, Kampf- oder Überfallsituation ist verboten.

22

Crash / Disconnect

Bei unbeabsichtigtem Verbindungsabbruch ist nach Möglichkeit zeitnah wieder zu verbinden und die Situation fortzusetzen.

23

Combat Storing

Während einer laufenden Situation dürfen Fahrzeuge, Waffen, Geld oder Gegenstände nicht eingelagert, weitergegeben oder versteckt werden, um sie dem RP zu entziehen.

24

Third Party

Das unbegründete Einmischen in laufende Schießereien, Geiselnahmen, Verfolgungen oder Fraktionskonflikte ist verboten. Eine Beteiligung benötigt einen nachvollziehbaren IC-Grund.

25

OOC-Unterbrechung

Regelvorwürfe wie „FailRP“ oder „ich gehe Support“ beenden keine RP-Situation. Zuerst wird ausgespielt, danach geklärt.

Charakter, Identität & Kommunikation

26

Maskierte Personen

Eine vollständig maskierte Person darf nicht allein anhand des Aussehens, Nametags oder OOC-Wissens erkannt werden.

27

Stimmerkennung

Eine Erkennung über die Stimme ist nur zulässig, wenn sie im RP nachvollziehbar und nicht rein technisch hergeleitet ist.

28

Nametags

Nametags, IDs oder technische Anzeigen sind grundsätzlich kein IC-Wissen.

29

Charakternamen

Charakternamen müssen zum RP passen. Trollnamen, beleidigende Namen und offensichtlich unrealistische Namen sind verboten.

30

Soundboard & Stimmverzerrer

Soundboards und Stimmverzerrer dürfen RP nicht stören, übersteuern oder unverständlich machen.

31

Aufnahmen

Aufnahmen dürfen als Supportbeweis genutzt werden. Die Verwendung außerhalb des Supports darf keine privaten Daten oder gezielte Belästigung enthalten.

32

Charaktertransfer

Geld, Waffen, Fahrzeuge, Items oder andere Vorteile dürfen nicht zwischen eigenen Charakteren übertragen werden, auch nicht über Dritte.

33

Multi-Charakter-Meta

Wissen eines eigenen Charakters darf nicht automatisch auf einen anderen eigenen Charakter übertragen werden.

Verletzungen & Medic-RP

34

Verletzungs-RP

Schussverletzungen, schwere Stürze, Verkehrsunfälle und vergleichbare Verletzungen müssen angemessen ausgespielt werden.

35

Bewusstlosigkeit

Bewusstlose Spieler dürfen keine taktischen Informationen weitergeben und keine Handlungen ausführen, die Bewusstsein voraussetzen.

36

Wahrnehmung

Informationen, die ein Charakter während Bewusstlosigkeit nicht realistisch wahrnehmen konnte, dürfen danach nicht verwendet werden.

37

Medic-RP

Medizinisches RP ist ernst zu nehmen. Behandlung, Diagnose und Folgen schwerer Verletzungen sind angemessen auszuspielen.

38

Mercy Killing

Das Töten einer bewusstlosen Person nur mit dem Ziel, einen Respawn zu erzwingen oder eine Situation abzukürzen, ist verboten.

39

Respawn-Flucht

Respawn darf nicht genutzt werden, um Festnahmen, Entführungen, medizinisches RP oder andere Konsequenzen zu umgehen.

40

MD-Neutralität

Der Rettungsdienst ist grundsätzlich neutral und darf seine Position nicht für kriminelle Gruppen missbrauchen.

Fahrzeuge & Verkehr im RP

41

Realistische Fahrweise

Fahrzeuge sind ihrem Typ entsprechend zu fahren. Extrem unrealistische Sprünge, dauerhaftes Offroad-Fahren mit ungeeigneten Fahrzeugen und bewusstes Crashen sind verboten.

42

Unfälle

Nach schweren Unfällen muss Verletzungs-RP gespielt werden. Ein Totalschaden darf nicht ignoriert werden.

43

Rammen

Absichtliches dauerhaftes Rammen ohne nachvollziehbaren RP-Grund ist verboten.

44

Fahrzeugdiebstahl

Fahrzeugdiebstahl benötigt einen RP-Zweck. Sinnloses Stehlen oder Zerstören ist verboten.

45

Carjacking

Das Herausziehen eines Spielers aus einem Fahrzeug benötigt eine passende RP-Situation.

46

Dienstfahrzeuge

PD-, MD- und Fraktionsfahrzeuge dürfen nur im passenden dienstlichen oder fraktionsbezogenen Kontext verwendet werden.

47

Helikopter & Fluggeräte

Fluggeräte müssen realistisch genutzt werden. Landungen an ungeeigneten Orten, absichtliches Rotor-Rammen und unrealistische Flugmanöver sind verboten.

Safezones, Spawn & Schutzbereiche

48

Safezones

In ausgewiesenen Safezones sind Gewalt, Überfälle, Entführungen, Diebstahl und gezielte Eskalationen grundsätzlich verboten.

49

Flucht in Safezones

Eine bereits laufende RP-Situation darf nicht durch Betreten einer Safezone beendet oder umgangen werden.

50

Safezone-Baiting

Es ist verboten, andere aus einer Safezone heraus zu provozieren und sich anschließend auf den Schutz der Zone zu berufen.

51

Spawncamping

Spawn-, Einreise- und vergleichbare Schutzbereiche dürfen nicht überwacht werden, um Spieler direkt anzugreifen, auszurauben oder zu entführen.

52

Schutz nach Einreise

Neu eingereiste oder technisch neu gespawnte Spieler dürfen nicht gezielt abgefangen werden, solange noch kein eigenes RP entstanden ist.

Kriminalität, Überfälle & Geiseln

53

Überfälle

Überfälle benötigen einen nachvollziehbaren RP-Grund und müssen ausgespielt werden. Reines Farmen von Spielern ist verboten.

54

Dauerüberfälle

Dieselbe Person darf nicht wiederholt ohne neue RP-Entwicklung überfallen oder gezielt gefarmt werden.

55

Looten

Bewusstlose oder tote Spieler dürfen nicht grundlos vollständig leergeräumt werden. Loot muss zur Situation passen.

56

Entführungen

Entführungen benötigen einen nachvollziehbaren Grund. Dauer, Forderungen und Behandlung müssen verhältnismäßig bleiben.

57

Geiselnahmen

Geiselnahmen müssen ernsthaft ausgespielt werden. Das Leben einer Geisel besitzt echten RP-Wert.

58

Fake-Geiseln

Abgesprochene Fake-Geiseln oder freiwillige Dauergeiseln zur Erzielung eines mechanischen Vorteils sind verboten.

59

Geisel-Farming

Freunde oder Fraktionsmitglieder dürfen nicht wiederholt als Geiseln benutzt werden, um Überfälle zu erleichtern.

60

Forderungen

Forderungen müssen realistisch, erfüllbar und verhältnismäßig sein. Unmögliche Forderungen dienen nicht als Freibrief für Gewalt.

61

Bankraub

Banküberfälle sind vollständige RP-Situationen. Scriptmechaniken allein ersetzen kein RP.

62

Shop-Raub

Auch kleinere Raubüberfälle benötigen ernsthaftes RP und dürfen nicht rein mechanisch abgefarmt werden.

63

Cop-Baiting

Das absichtliche Provozieren der Polizei ohne sinnvollen RP-Hintergrund ist verboten.

64

MD-Baiting

Das absichtliche Provozieren, Täuschen oder Missbrauchen des Rettungsdienstes ohne RP-Zweck ist verboten.

65

Hinrichtungen

Gezielte Hinrichtungen benötigen eine außergewöhnlich starke RP-Grundlage und dürfen nicht als Standardlösung für Konflikte benutzt werden.

66

Third-Party-Loot

Unbeteiligte dürfen eine gerade beendete Schießerei nicht betreten, nur um Waffen oder Gegenstände zu looten.

Fraktionen & Gruppierungen

67

Fraktions-RP

Jede Fraktion muss einen erkennbaren Charakter, Hintergrund und RP-Zweck besitzen.

68

Gang-RP

Eine Gang ist keine Deathmatch-Gruppe. Konflikte benötigen RP und nachvollziehbare Eskalation.

69

Fraktionskrieg

Ein Fraktionskrieg benötigt einen klaren IC-Auslöser und soll nicht ohne Entwicklung endlos fortgeführt werden.

70

Kriegsende

Nach einer nachvollziehbaren Kapitulation, Einigung oder Entscheidung ist der Konflikt zu beenden oder in eine neue RP-Phase zu überführen.

71

Bündnisse

Bündnisse müssen IC nachvollziehbar sein und dürfen nicht zur Umgehung von Mitglieder- oder Situationslimits dienen.

72

Fraktionshopping

Schnelle Fraktionswechsel zur Erlangung von Informationen, Waffen, Fahrzeugen oder Vorteilen sind verboten.

73

Fraktionsaustritt

Interne Informationen einer ehemaligen Fraktion dürfen nicht ohne nachvollziehbare IC-Grundlage gegen diese missbraucht werden.

74

Fraktionslager

Gegenstände aus Fraktionslagern dürfen beim Austritt nicht absichtlich geplündert oder an andere Fraktionen verschoben werden.

75

Fraktionsfahrzeuge

Fraktionsfahrzeuge dürfen nicht ohne RP-Zweck privat verteilt, verkauft oder dauerhaft zweckentfremdet werden.

76

Fraktionsinformationen

OOC erhaltene Informationen über andere Fraktionen dürfen nicht IC verwendet werden.

77

Allianz-Missbrauch

Mehrere Gruppierungen dürfen sich nicht zusammenschließen, nur um Gegner zahlenmäßig zu überrollen oder Limits zu umgehen.

78

Fraktionskleidung

Fraktionskleidung und eindeutige Erkennungsmerkmale dürfen nur im vorgesehenen RP-Kontext verwendet werden.

Staatliche Fraktionen

79

Polizei-RP

Polizisten müssen professionelles, nachvollziehbares RP spielen. Ein Dienstrang berechtigt nicht zu Macht-RP.

80

Festnahmen

Festnahmen müssen ausreichend RP für alle Beteiligten ermöglichen.

81

Durchsuchungen

Personen-, Fahrzeug- und Objektdurchsuchungen benötigen einen nachvollziehbaren IC-Grund oder eine entsprechende IC-Rechtsgrundlage.

82

Beschlagnahmung

Gegenstände dürfen nur im Rahmen der Situation und des IC-Gesetzbuches beschlagnahmt werden.

83

Korruption

Korruptions-RP in staatlichen Fraktionen ist nur mit ausdrücklicher Genehmigung des zuständigen Managements erlaubt.

84

Dienstmissbrauch

Dienstrechte, Datenbanken, Fahrzeuge, Waffen oder Informationen dürfen nicht für private Vorteile missbraucht werden.

85

MD-Pflichten

MD-Mitarbeiter behandeln grundsätzlich neutral und dürfen medizinische Informationen nicht ohne RP-Grund weitergeben.

86

Behörden-Baiting

Staatliche Fraktionen dürfen nicht allein deshalb provoziert werden, um Einsatzfahrzeuge, Waffen oder Verfolgungen zu erzwingen.

Technik, Wirtschaft & Accounts

87

Bugusing

Bugs, Exploits und technische Fehler dürfen nicht zum eigenen Vorteil genutzt werden. Gefundene Fehler sind dem Team zu melden.

88

Duping

Das Duplizieren von Geld, Waffen, Fahrzeugen, Items oder anderen Werten ist strengstens verboten.

89

Gedupte Gegenstände

Wissentlich gedupte Gegenstände dürfen weder gelagert, verkauft, verschenkt noch genutzt werden.

90

Cheats & Mod-Menüs

Cheats, Mod-Menüs, unerlaubte Manipulationen und vergleichbare Hilfsmittel führen in der Regel zum permanenten Ausschluss.

91

Unerlaubte Hilfsprogramme

Programme, Makros oder Automationen, die einen unfairen spielerischen Vorteil verschaffen, sind verboten.

92

AFK-Farming

Automatisiertes oder unbeaufsichtigtes Farmen von Geld, Items, Spielzeit oder anderen Vorteilen ist verboten.

93

Echtgeldhandel

Privater Verkauf oder Kauf von Ingame-Geld, Fahrzeugen, Waffen, Items oder sonstigen Vorteilen gegen echtes Geld ist verboten. Offizielle Serverangebote bleiben unberührt.

94

OOC-Betrug

Betrug mit Echtgeld, Accounts, Spenden, Käufen oder externen Leistungen ist verboten.

95

Account-Sharing

Accounts dürfen grundsätzlich nicht von anderen Personen genutzt werden.

96

Account-Verantwortung

Der Accountinhaber trägt die Verantwortung für Handlungen, die über seinen Account erfolgen.

97

Ban-Evasion

Das Umgehen eines Banns oder einer Sanktion über Zweitaccounts oder fremde Accounts ist verboten.

Serverrestart, Support & Beweise

98

Restart-Flucht

Ein angekündigter Serverrestart darf nicht genutzt werden, um einer laufenden Situation zu entkommen.

99

Situationen vor Restart

Große Situationen sollen nicht absichtlich unmittelbar vor einem angekündigten Restart begonnen werden, wenn keine realistische Chance auf Abschluss besteht.

100

Fortsetzung nach Restart

Unterbrochene RP-Situationen sollen nach Möglichkeit nach dem Restart fortgesetzt werden.

101

Supportfälle

Supportfälle werden sachlich behandelt. Aussagen und Beweise sind vollständig und wahrheitsgemäß vorzulegen.

102

Supportflucht

Das absichtliche Verlassen oder Behindern einer laufenden Supportklärung ist verboten.

103

Beweiskontext

Clips sollen genügend Kontext vor und nach dem Vorfall enthalten. Stark verkürzte oder irreführende Ausschnitte können abgelehnt werden.

104

Manipulierte Beweise

Manipulierte, geschnittene oder bewusst irreführend dargestellte Beweise sind verboten.

105

Lügen im Support

Bewusst falsche Aussagen oder das Verschweigen entscheidender Tatsachen können zusätzlich sanktioniert werden.

106

Befangenheit

Teammitglieder sollen Fälle, an denen sie persönlich beteiligt sind, nach Möglichkeit an ein anderes Teammitglied abgeben.

107

Beschwerden

Teamentscheidungen können über den vorgesehenen Beschwerdeweg sachlich überprüft werden.

108

Teamrechte

Administrative Rechte dürfen niemals für persönliche IC-Vorteile eingesetzt werden.

Community & Extrem-RP

109

Extrem-RP

Stark erniedrigendes, verstörendes oder außergewöhnlich belastendes RP ist nur mit Rücksicht auf die Grenzen der Beteiligten zulässig.

110

Sexuell explizites RP

Erzwungenes sexuelles RP, sexuelle Belästigung und explizite sexuelle Inhalte sind verboten.

111

Reale Bedrohungen

Reale Drohungen gegen Spieler, Teammitglieder oder deren Angehörige sind verboten.

112

Private Daten

Doxxing, Veröffentlichung privater Daten oder das Ermitteln realer Identitäten gegen den Willen der Betroffenen führt zum Ausschluss.

113

Discord-Verhalten

Auch auf dem offiziellen Discord gelten Respekt, Fairness und die Community-Regeln.

114

Spam & Störung

Massiver Spam, absichtliches Channel-Stören, sinnloses Pingen und vergleichbares Verhalten sind verboten.

115

Fremdwerbung

Werbung für andere Server, Communities oder kommerzielle Angebote ist ohne Genehmigung der Serverleitung nicht erlaubt.

116

Leaks

Interne Team-, Fraktions-, Entwicklungs- oder Supportinformationen dürfen nicht unerlaubt veröffentlicht werden.

IC-Hinweis: Dieses Gesetzbuch gilt nur im Roleplay. Mehrere Delikte können addiert werden. 1 HE = 1 serverseitige Hafteinheit/Minute, sofern euer Jail-Script Minuten verwendet.

StGB – Straftaten gegen Personen

01

§ 1 Körperverletzung

Wer eine andere Person vorsätzlich verletzt, begeht Körperverletzung.

💵 2.500 $⛓️ 5 HE
02

§ 2 Schwere Körperverletzung

Schwere oder lebensgefährliche Verletzungen, Einsatz gefährlicher Gegenstände oder gemeinschaftliche Tat.

💵 6.000 $⛓️ 12 HE
03

§ 3 Versuchtes Tötungsdelikt

Wer mit Tötungsvorsatz handelt, ohne dass das Opfer endgültig verstirbt.

💵 12.000 $⛓️ 20 HE
04

§ 4 Totschlag

Vorsätzliche Tötung ohne besondere Mordmerkmale.

💵 18.000 $⛓️ 30 HE
05

§ 5 Mord

Geplante oder besonders schwere vorsätzliche Tötung.

💵 25.000 $⛓️ 40 HE
06

§ 6 Freiheitsberaubung

Eine Person gegen ihren Willen festhalten oder ihrer Bewegungsfreiheit berauben.

💵 7.500 $⛓️ 15 HE
07

§ 7 Entführung

Eine Person gewaltsam oder unter Drohung an einen anderen Ort verbringen.

💵 10.000 $⛓️ 20 HE
08

§ 8 Geiselnahme

Festhalten einer Person, um Behörden oder Dritte zu einer Handlung zu zwingen.

💵 15.000 $⛓️ 25 HE
09

§ 9 Bedrohung

Ernsthafte Androhung von Gewalt oder schwerem Schaden.

💵 2.500 $⛓️ 5 HE
10

§ 10 Nötigung

Eine Person durch Gewalt oder Drohung zu einem Verhalten zwingen.

💵 4.000 $⛓️ 8 HE

StGB – Eigentum & Vermögen

11

§ 11 Diebstahl

Wegnahme fremden Eigentums ohne Gewalt.

💵 2.000 $⛓️ 3 HE
12

§ 12 Schwerer Diebstahl

Diebstahl hochwertigen Eigentums, aus Fahrzeugen oder besonders gesicherten Bereichen.

💵 5.000 $⛓️ 8 HE
13

§ 13 Fahrzeugdiebstahl

Unbefugte Wegnahme oder Nutzung eines fremden Fahrzeugs.

💵 5.000 $⛓️ 8 HE
14

§ 14 Raub

Wegnahme fremden Eigentums unter Gewalt oder Drohung.

💵 8.000 $⛓️ 12 HE
15

§ 15 Schwerer Raub

Raub unter Einsatz von Schusswaffen, mit mehreren Tätern oder erheblicher Gefährdung.

💵 12.000 $⛓️ 20 HE
16

§ 16 Einbruch

Unbefugtes Eindringen in geschützte Räumlichkeiten mit Bereicherungsabsicht.

💵 6.000 $⛓️ 10 HE
17

§ 17 Sachbeschädigung

Vorsätzliche Beschädigung oder Zerstörung fremden Eigentums.

💵 3.000 $ + Schaden⛓️ 5 HE
18

§ 18 Betrug

Täuschung zur Erlangung eines Vermögensvorteils.

💵 5.000 $ + Schaden⛓️ 8 HE
19

§ 19 Erpressung

Forderung eines Vorteils unter Drohung mit Gewalt oder erheblichem Nachteil.

💵 8.000 $⛓️ 15 HE
20

§ 20 Hehlerei

Ankauf, Verkauf, Lagerung oder Weitergabe erkennbar gestohlener Waren.

💵 6.000 $⛓️ 10 HE

StGB – Staat & öffentliche Ordnung

21

§ 21 Widerstand gegen Vollstreckungsbeamte

Aktive körperliche Gegenwehr gegen rechtmäßige Vollstreckungsmaßnahmen.

💵 5.000 $⛓️ 8 HE
22

§ 22 Flucht vor Polizeikontrolle

Sich einer rechtmäßigen Kontrolle durch Flucht entziehen.

💵 4.000 $⛓️ 6 HE
23

§ 23 Behinderung staatlicher Maßnahmen

Einsätze oder Ermittlungen vorsätzlich behindern.

💵 3.500 $⛓️ 5 HE
24

§ 24 Amtsanmaßung

Sich ohne Berechtigung als Polizei, Rettungsdienst oder andere Behörde ausgeben.

💵 7.500 $⛓️ 12 HE
25

§ 25 Falschaussage / Falschmeldung

Behörden bewusst falsche Tatsachen mitteilen oder Notrufe missbrauchen.

💵 3.000 $⛓️ 5 HE
26

§ 26 Gefangenenbefreiung

Eine festgenommene oder inhaftierte Person gewaltsam oder planmäßig befreien.

💵 12.000 $⛓️ 20 HE
27

§ 27 Bestechung

Amtsträgern Vorteile für pflichtwidriges Verhalten anbieten oder gewähren.

💵 10.000 $⛓️ 15 HE
28

§ 28 Bestechlichkeit

Als Amtsträger Vorteile für pflichtwidriges Verhalten annehmen.

💵 15.000 $⛓️ 25 HE
29

§ 29 Missbrauch von Notrufen

Notrufsysteme ohne echten Anlass oder RP-Grund vorsätzlich missbrauchen.

💵 2.500 $⛓️ 3 HE
30

§ 30 Störung des öffentlichen Friedens

Massive, vorsätzliche Störung der öffentlichen Ordnung mit erheblicher Gefährdung.

💵 5.000 $⛓️ 8 HE

Straßenverkehrsordnung & Bußgeldkatalog

Bei konkreter Gefährdung, Unfall, Flucht oder weiteren Straftaten können zusätzliche Delikte hinzukommen.
VerstoßGeldstrafeHaftZusatzfolge
Fahren ohne Fahrerlaubnis2.500 $3 HEFahrzeug kann sichergestellt werden
Fahren trotz Fahrverbot5.000 $5 HEFahrzeug kann sichergestellt werden
10–30 km/h zu schnell750 $–Verwarnung möglich
31–60 km/h zu schnell1.500 $–1 Punkt
61–100 km/h zu schnell3.000 $2 HE2 Punkte
über 100 km/h zu schnell5.000 $4 HEFahrverbot möglich
Rotlichtverstoß1.000 $–bei Gefährdung zusätzliches Delikt
Fahren auf falscher Straßenseite1.500 $–bei Gefährdung höher
Gefährliches Überholen1.500 $–1 Punkt
Rücksichtsloses Fahren3.500 $3 HE2 Punkte
Illegales Straßenrennen7.500 $10 HEFahrzeug kann sichergestellt werden
Fahrerflucht5.000 $5 HEzusätzliche Delikte bleiben bestehen
Fahren unter Alkohol/Drogen5.000 $5 HEFahrverbot möglich
Behinderung von Einsatzfahrzeugen2.500 $2 HEbei Vorsatz höher
Unzulässiges Parken500 $–Abschleppen möglich
Parken vor Einsatz-/Rettungszufahrt1.500 $–sofortiges Abschleppen möglich
Fahren ohne Licht bei Nacht500 $–Verwarnung möglich
Unnötiges Blockieren einer Straße1.500 $–Abschleppen möglich
Kennzeichenmissbrauch3.500 $3 HEFahrzeugkontrolle
Unzulässige Nutzung eines Einsatzfahrzeugs6.000 $8 HEFahrzeug sicherstellen

Waffenrecht

Erlaubte und verbotene Waffenklassen können serverseitig in einer separaten Waffenliste festgelegt werden. Staatliche Sonderausrüstung ist ohne ausdrückliche Berechtigung verboten.
VerstoßGeldstrafeHaftFolge
Führen erlaubnispflichtiger Waffe ohne Lizenz6.000 $8 HEWaffe beschlagnahmen
Besitz verbotener/illegaler Waffe10.000 $15 HEWaffe beschlagnahmen
Offenes Bedrohen mit Schusswaffe7.500 $10 HEzzgl. Bedrohung/Nötigung
Schussabgabe in der Öffentlichkeit ohne Rechtfertigung8.000 $12 HEWaffe beschlagnahmen
Illegaler Waffenhandel15.000 $20 HEBestand beschlagnahmen
Diebstahl staatlicher Waffen/Ausrüstung15.000 $20 HEzzgl. weitere Delikte
Besitz staatlicher Sonderausrüstung ohne Berechtigung10.000 $15 HEAusrüstung beschlagnahmen
Waffenbesitz trotz Waffenverbot12.000 $18 HEWaffe beschlagnahmen

Drogen- & Betäubungsmittelrecht

Die konkrete Einteilung „gering / mittel / groß“ sollte an eure Item-Stacks angepasst werden. Bis dahin entscheidet das PD anhand der Gesamtmenge und des erkennbaren Handelszwecks.
VerstoßGeldstrafeHaftFolge
Besitz geringe Menge illegaler Drogen2.500 $3 HESubstanzen beschlagnahmen
Besitz mittlere Menge illegaler Drogen5.000 $6 HESubstanzen beschlagnahmen
Besitz große Menge / Handelsmenge10.000 $12 HEHandelsverdacht
Verkauf / Weitergabe illegaler Drogen10.000 $15 HEErlöse/Bestände beschlagnahmen
Herstellung / Verarbeitung illegaler Drogen12.500 $18 HEMaterial beschlagnahmen
Betrieb einer Drogenproduktion18.000 $25 HEAnlage/Material beschlagnahmen
Schmuggel größerer Mengen20.000 $30 HEFahrzeug kann sichergestellt werden
Drogenkonsum beim Führen eines Fahrzeugs5.000 $5 HEFahrverbot möglich

PD- & Justiz-Grundsätze

01

Verhältnismäßigkeit

Polizeiliche Maßnahmen müssen zum Anlass und zur Gefahr passen. Eskalation ist nur so weit zulässig, wie sie für die Situation erforderlich ist.

02

Identitätsfeststellung

Bei nachvollziehbarem Anlass darf die Identität festgestellt werden. Verweigerung kann zu vorübergehender Festhaltung führen.

03

Durchsuchung von Personen

Nur bei Einwilligung, konkretem Verdacht, Festnahme, Gefahr im Verzug oder anderer IC-Rechtsgrundlage.

04

Fahrzeugdurchsuchung

Nur bei Einwilligung, konkretem Verdacht, Festnahmebezug, Gefahr im Verzug oder richterlicher/behördlicher Freigabe.

05

Beschlagnahme

Nur Gegenstände, die illegal sind, Beweismittel darstellen oder unmittelbar mit einer Straftat zusammenhängen.

06

Belehrung

Vor längerer Vernehmung oder formeller Festnahme ist die betroffene Person über den Grund der Maßnahme und ihr Recht zu schweigen zu informieren.

07

Anwalt

Bei schweren Vorwürfen darf ein Anwalt verlangt werden, sofern ein Anwalt verfügbar ist. Das RP darf dadurch nicht endlos blockiert werden.

08

Haftberechnung

Mehrere Delikte werden grundsätzlich addiert. Das PD darf bei Kooperation, Geständnis oder guter RP-Situation angemessen reduzieren.

09

Maximalhaft

Reguläre Gesamtstrafe: maximal 60 HE. In besonders schweren Fällen kann eine höhere Strafe durch höherrangige Leitung/Justiz freigegeben werden.

10

Beweise

Aussagen, Beobachtungen, Video-/Foto-Beweise und sichergestellte Gegenstände können IC als Beweismittel verwendet werden, sofern sie RP-konform erlangt wurden.

Grundrechte im RP

01

Recht zu schweigen

Beschuldigte müssen sich nicht selbst belasten.

02

Information über Vorwurf

Bei einer formellen Festnahme ist der wesentliche Tatvorwurf mitzuteilen.

03

Anwalt

Bei schweren Vorwürfen darf ein verfügbarer Anwalt verlangt werden. Das Recht darf nicht zum endlosen Verzögern missbraucht werden.

04

Verhältnismäßigkeit

Staatliche Maßnahmen müssen angemessen und nachvollziehbar bleiben.

OOC-Sanktionssystem

OOC-Sanktionen sind keine IC-Strafen. Die konkrete Sanktion richtet sich nach Vorsatz, Schwere, Wiederholung, Schaden, Einsicht und Verhalten im Support.
01

Hinweis

Kleine oder erstmalige Fehler ohne großen Schaden.

02

Verwarnung

Eindeutiger, leichter bis mittlerer Regelverstoß.

03

Adminjail 30–60 Min.

Wiederholte oder spürbare Regelverstöße.

04

Adminjail 120–240 Min.

Schwere oder vorsätzliche Verstöße.

05

Strike

Schwere oder wiederholte Verstöße; kann mit weiterer Sanktion kombiniert werden.

06

Temporärer Bann

Je nach Schwere z. B. 1, 3, 7, 14 oder 30 Tage.

07

Permanenter Bann

Insbesondere bei Cheats, schwerem Duping, Ban-Evasion, Doxxing, massiven realen Drohungen oder wiederholten schweren Verstößen.

Typische schwere Verstöße

!

Cheating

In der Regel permanenter Bann.

!

Schweres Duping

Je nach Umfang langer oder permanenter Bann sowie Rücksetzung erlangter Vorteile.

!

Ban-Evasion

In der Regel Verlängerung bis permanenter Bann.

!

Doxxing / reale Drohungen

Kann zum sofortigen permanenten Ausschluss führen.

Mavera RP • Führung & Verantwortung

Projektleitung

Die Führung von Mavera RP besteht aus 2 Inhabern und 3 Projektleitern. Gemeinsam tragen sie Verantwortung für Ausrichtung, Qualität, Teamstruktur und Weiterentwicklung des Projekts.

2Inhaber
3Projektleiter
1gemeinsame Linie

Inhaber

INHABER
A

Ado

Trägt die höchste Projektverantwortung und entscheidet gemeinsam über die strategische Ausrichtung von Mavera RP.

  • Gesamtverantwortung für das Projekt
  • Strategische Entscheidungen
  • Finanzen & Partnerschaften
  • Freigabe größerer Strukturänderungen
  • Besetzung wichtiger Leitungspositionen
INHABER
TM

Tony Montana

Trägt die höchste Projektverantwortung und entscheidet gemeinsam über die strategische Ausrichtung von Mavera RP.

  • Gesamtverantwortung für das Projekt
  • Strategische Entscheidungen
  • Finanzen & Partnerschaften
  • Freigabe größerer Strukturänderungen
  • Besetzung wichtiger Leitungspositionen

Projektleiter

PROJEKTLEITER
Z

Zark

Verantwortlich für operative Serverleitung, Teamkoordination und Umsetzung gemeinsamer Entscheidungen.

PROJEKTLEITER
T

Tony

Verantwortlich für operative Serverleitung, Teamkoordination und Umsetzung gemeinsamer Entscheidungen.

PROJEKTLEITER
EH

elHazardo

Verantwortlich für operative Serverleitung, Teamkoordination und Umsetzung gemeinsamer Entscheidungen.

Aufgaben der Projektleitung

01

Teamführung

Organisation, Kontrolle und Weiterentwicklung des Teams sowie klare Zuständigkeiten für alle Bereiche.

02

Serverentwicklung

Priorisierung von Fehlern, Features, Balancing und Qualitätssicherung gemeinsam mit der Entwicklung.

03

Fraktionsmanagement

Kontrolle wichtiger Fraktionsfragen, Konflikte, Freigaben und struktureller Änderungen.

04

Regelwerk

Pflege, Auslegung und Weiterentwicklung des Regelwerks sowie Schließen erkannter Regellücken.

05

Beschwerden

Bearbeitung größerer Eskalationen, Teamkonflikte und besonders wichtiger Supportfälle.

06

Community

Planung größerer Ankündigungen, Events, Feedbackrunden und langfristiger Community-Entwicklung.

Entscheidungsstruktur

01InhaberAdo • Tony Montana
→
02ProjektleitungZark • Tony • elHazardo
→
03Management / TeamleitungLeitung einzelner Bereiche
→
04Administration & SupportOperative Community-Betreuung
Grundsatz: Größere Änderungen am Server werden zwischen Inhabern und Projektleitung abgestimmt. Einzelne Zuständigkeiten können delegiert werden, die Gesamtverantwortung bleibt bei der Führungsebene.

Führungsgrundsätze

A

Respekt

Auch innerhalb des Teams gilt ein professioneller, sachlicher und respektvoller Umgang.

B

Transparenz

Wichtige Entscheidungen sollen intern nachvollziehbar begründet und dokumentiert werden.

C

Keine Alleingänge

Grundlegende Änderungen an Regeln, Wirtschaft, Fraktionen oder Serverstruktur werden nicht ohne Abstimmung vorgenommen.

D

Vorbildfunktion

Die Führungsebene lebt Regeln, Fairplay und professionelles Verhalten besonders konsequent vor.